英雄无敌3 秘籍(英雄无敌3走近科学隐藏在招魂术的秘密)

  招魂术是墓园鬼族英雄的招牌技能,全部都招募就自带。其他族英雄都是不能学习。但也有特殊方法可以学到。(比如通过学者,技能小屋)但学了其实意义并不大。

  对于墓园鬼族来说,招魂是神技中的神技,是整个种族的灵魂。消灭敌人后,战斗后,招魂术招募出来的骷髅(或尸巫),最终可以累积非常多,最终达到消灭敌人的目的。

  一、招募类型

  正常招魂术是招募骷髅的。但是当英雄装备了鬼王斗篷时,战后可以招募到其他亡灵兵种,招的兵种取决于英雄的“招魂术”的技能等级。

  无招魂术:召唤骷髅

  招魂术初级:行尸

  招魂术中级:幽灵

  招魂术高级:尸巫

  有个细节注意下:如果队伍中满编7队,并且有一队是招募兵种的升级版,那么战斗后招募的也是这个兵种的升级版。。。。。但数量只有未升级版本的2/3。

  所以。。。其实有点亏。。。

  二、提高招魂百分比的方法

  (1)英雄自身的招魂术等级:初级+10%,中级+20%,高级+30%。

  (2)英雄特长。只有2个。死亡骑士艾沙,巫师维德尼娜。每级能在招魂术上增加5%。也就是说,20级的时候,英雄的实际招魂术等级为30%+30%*5%*20=60%

  (3)城堡的建筑加成。每个城的招魂塔提高10%,或找到神器建造奇迹+20%。注意,这是数字加法。举例来说,艾莎20级的时候,如果我方有1个墓园城堡造了1个招魂塔和一个奇迹。那么艾莎的实际招魂术等级是,30%+30%*5%*20+10%*1+20%=90%

  (4)宝物加成。亡灵护身符 + 5%;吸血鬼披风 +10%;死神靴 +15%。

  都是数字叠加的加法计算。

  如果三件合成鬼王披风,加成还是30%,不额外增加。

  (5)100%是上限了,怎么堆,也是这个数字了。无法超过。

  三、每次战斗招魂数量的算法。

  1、最终招魂的数量是在按生命计算的招魂数量和按数量计算的招魂数量中,比对,选了一个最小值。

  2、举例来说

  每次战斗,英雄都有一个招魂术比例值。比如是30%。打“一队”100个的十字军。

  按生命计算:十字军生命是35,总生命是35*100=3500。招魂生命=3500*30%=1050。骷髅兵生命是6,那么招募的骷髅数量=1050/6=175。如果有小数,是抹去,忽略不计的。

  按数量计算:十字军数量是100。招魂数量=100*30%=30。那么招募的骷髅数量30个。如果有小数,是抹去,忽略不计的。

  两个算法比对。取最小的,也就是说,打一队100个十字军能招募30个骷髅。

  3、换个说法:

  如果敌人单个生命比骷髅的6点多,按数量来计算就行了。

  如果敌人单个生命比骷髅的6点少,比如农民,按生命计算就行了。

  如果生命相等,两种算法是相同的。

  4、如果敌人是分队的,那么每一队,都按上例,单独计算,最终合成一个招魂数量的总和。

  5、转化的敌人对象必须是有生命的单位。机械,元素都不可以被招魂。(元素生物,不包含元素城的精灵和凤凰)。亡灵可以被招魂。

  6、我方宝物加成的血量会影响到召唤数量!!例子:我方佩戴了+1生命的戒指和血瓶会提高骷髅的血量,从6提高到8,那么最终按骷髅血量计算除法的时候,不是除以6了,是除以8。

  也就是说,会降低召唤数量。